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第601章 收购世嘉

“世嘉在东京的硬件实验室将更名为跃动东京研发中心,专注于下一代主机的研发。至于旧金山的实验室,或将有新的任务。”

“世嘉的那些曾经经典的游戏,和跃动游戏公司的相关作品,都将会改为跨平台发行,让游戏迷有更多的选择空间。”

“最后,跃动可能会终止世嘉与雅马哈合作的gd-rom项目,转而采用dvd光驱技术。”

“这一看就是提前录制好的,cnbs早就拿到了消息。”他咬牙切齿地说道“他们的工作人员能提前回家陪家人,我们却要在这里当牛马,凭什么?”

但抱怨归抱怨,手上的动作,却没有停止。

从跃动游戏宣布收购世嘉,到cnbs的专访播放结束,只有简短的二十分钟。

短短二十分钟内,全球主流媒体的流媒体端,就出现了关于跃动游戏收购世嘉的报道。

一个小时后,各种的深度分析文章也相继出炉。

《华尔街日报》网络版换上了醒目的黑体标题:跃动游戏10。2亿美元鲸吞世嘉,主机市场版图或将重绘。

“对于跃动游戏而,这场收购填补了其业务版图的关键短板。”

“通过世嘉,跃动游戏可以第一时间在主机业务上站稳脚跟。”

“世嘉真正的宝库不是硬件技术,而是全球覆盖120个国家和地区的发行渠道,是世嘉的专利库,仅3d图形处理领域就有200多项核心专利。”

“还有在东京、旧金山两地的硬件实验室,拥有的那超过500名的资深工程师,其中不乏参与过megadrive、土星等经典主机研发的核心成员。”

“更重要的是,世嘉还掌握着主机制造的完整供应链资源,与夏普、东芝等企业保持着二十年以上的合作关系。这些无形资产的价值,远超过10。2亿美元的收购价,都将被跃动游戏接手。”

英国《卫报》的分析则聚焦行业格局重构。

专栏作家艾伦穆雷指出,这场收购将打破这两年索尼独大的主机市场格局“跃动的资源和内容开发优势,加上世嘉的技术积累,完全有望在2000年前后推出新一代主机,让世嘉重新回到与索尼、任天堂三足鼎立的趋势。”

《纽约时报》则从全球化视角解读并购意义。

“这标志着游戏产业从区域竞争进入全球整合时代,为行业提供了跨文化整合的新范本。”

不同于西方媒体的盛赞,日本媒体则是集体破防。

跃动游戏发布公告的时间,正是日本的凌晨四点。

几乎所有主流报纸,都撤换了已经定版的头条新闻。

日本nhk早间新闻,主播神色凝重地强调“这是日本游戏产业史上规模最大的跨国并购案,是广场协议,美国收割日本经济产业的延续”。

而在纸媒端,最先发难的是日本权威游戏杂志《fami通》。

标题醒目的写道“gd-rom之死:世嘉精神的终结。”

文章写道“gd-rom作为世嘉联合雅马哈研发的专属存储技术,是对抗索尼dvd战略的最后筹码。跃动放弃该技术,等同于向ps2缴械投降。”

持有这种观念的人不少,包括世嘉内部的部分老员工。

土星研发负责人森田芳明就和雷恩·鲁伊斯说过“gd-rom的研发投入超过300亿日元,我们曾计划在下一代主机中升级至4gb容量。放弃这项技术,意味着五年心血付诸东流。”

“我无法接受外来者否定我们的技术信仰,所有的科研人员都是如此。”。

不过这些想法全部都被雷恩·鲁伊斯怼了回去“消费者需要的是兼容电影播放的娱乐终端,而不是与世隔绝的游戏机器。”

“1997年全球dvd播放器销量突破1500万台,电影光盘发行量超过1亿张,而gd-rom仅应用于世嘉的街机与主机产品,生态极为封闭。坚持落后的技术路线,才是对玩家和员工的不负责任。”

出于对于跃动游戏和世嘉的相关报道,有个人明显是被剐蹭了。

《洛杉矶时报》除了报道这场收购外,还不忘贬低了一下微软和比尔·盖茨。

“当初都想到了和世嘉合作,开发自己的主机妖刀,为什么就没有想过收购世嘉呢?”

“在这场主机竞赛中,先起步的比尔·盖茨,再次被恩斯特给摔在了身后。”

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